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Spiele-Empfehlungen
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Haba - Ab 3 Jahren
Kooperatives Würfelspiel, bei dem gemeinsam Obst geerntet wird, bevor der Rabe gewinnt.
- Kooperation
- Frustrationstoleranz
- Regelverständnis
Edutale - Abenteuer im Märchenwald
Edutale - Ab 5 Jahren
(Pen&Paper) Kooperatives Erzähl- und Lernspiel, bei dem Kinder gemeinsam durch einen Märchenwald reisen.
- Sprachförderung & Kommunikation
- Soziale Kompetenzen & Kooperation
- Kreativität & Problemlösefähigkeit
Uhrwerk Verlag - Ab 5 Jahren
(Pen&Paper) Kooperatives Erzählrollenspiel, bei dem Kinder gemeinsam fantastische Abenteuer erleben und Probleme kreativ lösen.
- Kommunikation & soziale Kompetenzen
- Kreativität & Fantasie
- Problemlösen & exekutive Funktionen
Bamboleo *
Zoch - Ab 6 Jahren
Geschicklichkeitsspiel, bei dem Holzfiguren vorsichtig von einer schwebenden Scheibe genommen werden, ohne das Gleichgewicht zu verlieren.
- Feinmotorik & Kraftdosierung
- Hand-Auge-Koordination
- Konzentration & Impulskontrolle
Schmidt Spiele - Ab 6 Jahren
Merk- und Strategiespiel, bei dem Spielfiguren durch ein Labyrinth mit unsichtbaren Mauern geführt werden, um magische Symbole zu sammeln.
- Räumliche Orientierung & Gedächtnis
- Konzentration & vorausschauende Planung
- Problemlösen & strategisches Denken
Asmodee - Ab 6 Jahren
Auf zwei Karten muss stets das gemeinsame Symbol gefunden werden.
- Konzentration
- Visuelle Wahrnehmung
- Reaktionsfähigkeit
Jenga *
Hasbro - Ab 6 Jahren
Holzklötze werden aus einem Turm gezogen und oben wieder aufgelegt. Jede Bewegung erfordert eine ruhige Hand.
- Feinmotorik
- Konzentration
- Frustrationstoleranz
Edition Spielwiese - Ab 6 Jahren
Gemeinsam werden auf einem riesigen Stadtplan Kriminalfälle gelöst. Das Spiel trainiert genaues Beobachten und Schlussfolgern.
- Visuelle Wahrnehmung
- Aufmerksamkeit
- Problemlösen
Qwirkle *
Schmidt Spiele - Ab 6 Jahren
Farben und Formen werden nach bestimmten Regeln kombiniert. Das Spiel fordert strategisches Denken bei einfachen Regeln.
- Logisches Denken
- Planung
- Visuelle Wahrnehmung
Blokus *
Mattel Games - Ab 7 Jahren
Unterschiedlich geformte Spielsteine werden möglichst platzsparend auf dem Spielfeld platziert. Einfache Regeln treffen auf taktische Tiefe.
- Räumliches Denken
- Planung
- Problemlösen
Asmodee - Ab 7 Jahren
Kooperatives Abenteuer-Brettspiel mit erzählerischem Kampagnensystem, bei dem die Spieler als verwandelte Mäuse gemeinsam eine spannende Geschichte erleben.
- Kooperation & soziale Kompetenzen
- Planung & exekutive Funktionen
- Kommunikation & Problemlösen
Game Factory - Ab 8 Jahren
Kreatives Legespiel, bei dem aus bunten Holzstäbchen nach Vorlagen oder frei verschiedene Figuren und Muster gelegt werden.
- Visuokonstruktive Fähigkeiten
- Feinmotorik
- Räumliches Vorstellungsvermögen
ThinkFun - Ab 8 Jahren
Durch das Platzieren von Türmen entsteht eine Kugelbahn entsprechend der Aufgabenstellung.
- Räumliches Vorstellungsvermögen
- Planung
- Ursache-Wirkungs-Verständnis
Ravensburger - Ab 8 Jahren
Merk- und Laufspiel ähnlich wie Mensch-Ärgere-Dich-Nicht, bei dem alle Hexen äußerlich gleich aussehen und sich die Spieler ihre eigenen Figuren merken müssen
- Arbeitsgedächtnis
- Konzentration
- Visuelle Merkfähigkeit
Klask
Game Factory - Ab 8 Jahren
Geschicklichkeitsspiel, bei dem mit Magneten ein Ball ins gegnerische Tor befördert wird.
- Hand-Auge-Koordination
- Reaktionsfähigkeit
- Feinmotorische Steuerung
Ligretto *
Schmidt Spiele - Ab 8 Jahren
Rasantes Kartenspiel, bei dem alle gleichzeitig spielen und möglichst schnell Karten ablegen.
- Reaktionsgeschwindigkeit
- Visuelle Wahrnehmung
- Geteilte Aufmerksamkeit
Memoarr!
Pegasus Spiele - Ab 8 Jahren
Merkspiel mit kurzen Runden und einfachen Regeln. Es verbindet Gedächtnisleistung mit taktischen Entscheidungen.
- Arbeitsgedächtnis
- Aufmerksamkeit
- Merkfähigkeit
HCM Kinzel - Ab 8 Jahren
Flip-and-Write-Spiel, bei dem U-Bahn-Linien möglichst effizient eingezeichnet werden.
- Exekutive Funktionen
- Visuomotorik
- Planung
Horrible Guild - Ab 8 Jahren
Straßen- und Bahnnetze werden auf einem abwischbaren Spielplan eingezeichnet. .
- Exekutive Funktionen
- Planung
- Visuokonstruktive Fähigkeiten
ThinkFun - Ab 8 Jahren
Ein Logikspiel, bei dem Fahrzeuge so verschoben werden, dass das rote Auto den Stau verlassen kann.
- Problemlösen
- Planung
- Räumliches Denken
Set *
Goliath - Ab 8 Jahren
Karten müssen nach bestimmten Merkmalen zu passenden Sets kombiniert werden.
- Visuelle Wahrnehmung
- Konzentration
- Verarbeitungsgeschwindigkeit
Ubongo *
Kosmos - Ab 8 Jahren
Puzzleteile müssen möglichst schnell passend in eine Vorlage gelegt werden.
- Räumliche Wahrnehmung
- Konzentration
- Problemlösen
Wiggles 3D - Ab 8 Jahren
Rasantes kooperatives Kartenspiel mit Zeitdruck. Nur durch gute Kommunikation und Rollenverteilung kann die Gruppe gewinnen
- Teamfähigkeit
- Reaktionsgeschwindigkeit
- Impulskontrolle
Concept *
Repos Production - Ab 10 Jahren
Begriffe werden ausschließlich über Symbole erklärt.
- Sprachförderung
- Abstraktes Denken
- Kommunikation
Digitale Achtsamkeit
Bosodo - Ab 10 Jahren
Serious-Game-Kartenspiel, bei dem die Spieler digitale Ablenkungen und „digitale Monster“ erkennen und mithilfe von Wissens- und Strategiekarten einen bewussteren Umgang mit digitalen Medien entwickeln.
- Medienkompetenz & Selbstreflexion
- Exekutive Funktionen & Impulskontrolle
- Kommunikation & Problemlösen
Feuerland Spiele - Ab 10 Jahren
Strategiespiel, bei dem verschiedene Vogelarten angesiedelt und ihre Fähigkeiten geschickt kombiniert werden.
- Planung & Strategie
- Aufmerksamkeit & Konzentration
- Flexibles Denken
Twixt
Pegasus Spiele - Ab 12 Jahren
Abstraktes Strategiespiel für zwei Personen, bei dem eine durchgehende Verbindung zwischen den eigenen Spielfeldseiten geschaffen werden muss.
- Strategisches Denken
- Planung & Problemlösen
- Räumliches Vorstellungsvermögen
Compile *
Pegasus Spiele - Ab 14 Jahren
Kompaktes Duell-Kartenspiel, bei dem zwei KI-Systeme gegeneinander antreten und ihre Programme geschickt kombinieren.
- Strategisches Denken
- Arbeitsgedächtnis
- Kognitive Flexibilität
Bücher-Empfehlungen
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Ein Guter Plan
Thema: Pädiatrie / Emotionen
Ein kindgerechtes Tagebuch für den Umgang mit eigenen Emotionen und Achtsamkeit. Achtsamkeit und Selbstliebe sind wichtige Werkzeuge für die mentale Gesundheit. Mit charmanten Monstern erklärt dieses Journal die 20 wichtigsten Gefühle im Alltag von Kindern. Ein guter Begleiter für den ergotherapeutischen Prozess.
Ein Guter Plan
Thema: Pädiatrie / Emotionen
Teil 2 des kindgerechten Tagebuchs für den Umgang mit Emotionen und Achtsamkeit. Als Aufbau auf Teil 1 gedacht. 10 neue Gefühlsmonster stellen sich vor. Stolz, Mitgefühl, Ungeduld und Co. erklären ihre Funktion auf kindgerechte Weise und schenkt Kindern ein erweitertes Vokabular, um ihre Gefühle zu erkennen und einzuordnen.
Hannah Gensch
Thema: Psychiatrie / ADHS / Sexuelle Gesundheit
ADHS birgt für Partnerschaften Chaospotenzial – von nicht abgeschlossenen Renovierungsprojekten bis hin zu Stimmungsschwankungen. Paartherapeutin Hannah Gensch gibt Rat bei Kommunikationsproblemen, Herausforderungen bei der Alltagsorganisation und Intimität. Mit praktischen Übungen und sofort umsetzbaren Routinen begleitet das Buch auf dem Weg zu mehr Struktur, gegenseitigem Verständnis und echter Verbindung.
Want *
Gillian Anderson
Thema: Sexuelle Gesundheit
Was wünschen sich Frauen wirklich? Nicht die gesellschaftlich akzeptable Version, sondern die ungefilterte Wahrheit – jene Gedanken, die sie selbst vor den engsten Vertrauten verschweigen. Reale Anonyme Briefe legen offen, was hinter verschlossenen Türen gedacht wird: Sehnsüchte nach Kontrollverlust und Geborgenheit, nach Anbetung und Hingabe, nach dem Brechen von Tabus – und manchmal einfach nach einem Menschen, der wirklich hinsieht.
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